求一个Atziluth适配mm技能百分比伤害的配置
剑1:Skills:
- lunge{velocity=0.2;velocityY=0.05} @forward{f=1}
- delay 2
- damage{a=}
怎么能让这个技能按照玩家自身某个属性造成技能伤害
本帖最后由 叽叽小石头 于 2025-2-2 18:53 编辑
你的属性插件应该有papi变量吧?
剑1:
Skills:
- lunge{velocity=0.2;velocityY=0.05} @forward{f=1}
- delay 2
- setvariable{var=skill.skill_damage;value="%你的属性papi变量%";type=INTEGER} @self
- damage{a="100 * <skill.var.skill_damage>"} @EIR{r=5}
对你附近的5格内实体造成你那个属性的100倍伤害 Atziluth是什么东西
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