MRTangwin8 发表于 前天 01:53

Minecraft 预览版 & Beta - 1.21.70.24 更新

关于 Minecraft 预览版与 Beta 测试版:
[*]这些仍在开发中的版本可能不稳定,并且可能不代表最终版本的质量。
[*]Minecraft 预览版可在 Xbox、PlayStation、Windows 和 iOS 设备上使用。更多信息请访问:aka.ms/PreviewFAQ。
[*]测试版 可在 Android(Google Play) 上使用。加入或退出 Beta 测试,请查看详细指南:aka.ms/JoinMCBeta。

是时候迎接新一轮的预览版和测试版了!完整的更新内容请查看下方更新日志。
我们期待您在 feedback.minecraft.net 提供宝贵的反馈!尽情享受游戏吧!
新增功能与刷怪蛋的错误修复
[*]全面优化了刷怪蛋的视觉效果,提高可读性和无障碍体验。
[*]每种生物的刷怪蛋现已拥有独特外观,以更好地展现其对应生物的个性和特征。
[*]刷怪蛋的形状 现在会根据其对应生物的大小进行调整。

[*]例如:小型生物的刷怪蛋现在会更小。

生物群系
[*]修复了雪地生物群系的树叶在下雪时不会变白的错误(MCPE-189693)
枯叶(Leaf Litter)
[*]枯叶颜色现可随生物群系环境自动变化。
游戏玩法
[*]修复了破坏并拾取潜影盒后,物品在背包中不可见,需重新加载世界才能显示的问题。
通用修复
[*]修复了旧存档中的区块未正确保存的问题。
图形修复
[*]火焰覆盖层在游戏暂停时不再继续播放动画(MCPE-188464)
[*]方块动画在游戏暂停时不再继续播放(MCPE-188459)
[*]玩家手持物品在游戏暂停时不再显示错误(MCPE-190218)
[*]游戏暂停时,玩家的手部位置不再发生变化(MCPE-190290)
声音优化
[*]降低了枯叶(破坏、踩踏、放置的音量)。
[*]降低了草丛(挖掘)的音量。

用户界面(User Interface)
[*]截图功能优化:截图时不会再强制退出暂停界面。
[*]修复了在放置额外的粉色花瓣、野花或枯叶时,“放置”按钮的控制器提示被错误隐藏 的问题。(MCPE-190225)
[*]多人游戏界面优化:

[*]创建新世界和编辑世界界面的 “多人游戏” 选项卡进行了调整。
[*]玩家权限图标已更新,以更清晰地表示玩家的权限和角色。
[*]在 PlayStation 和 任天堂 Switch 主机上,如果玩家未登录,将显示一条提示消息,告知玩家需要登录才能访问多人游戏功能。
[*]提示消息下方现在提供了一个 快捷按钮,可直接跳转到相应主机的登录界面。

狼的音效变种(Wolf Variants)
[*]新增6种狼的音效变种,包括环境音、受伤、死亡、咆哮、哀嚎、喘气等独特音效。
[*]每只狼 现在都会在6种新音效 和 原版音效 中 随机选择一种 作为 它的专属音效变种。
[*]音效变种与狼的外观材质无关。

技术更新(Technical Updates)
API 更新@minecraft/server 1.18.0 版本
[*]以下功能已从 Beta 版移至正式版(Stable):

[*]CameraFixedBoomOptions(固定相机镜头选项)
[*]LiquidType 枚举
[*]Block 及 BlockPermutation 中的液体检测方法
[*]Player.spawnParticle 方法

方块更新(Blocks)
[*]"minecraft:material_instances" 组件 现在支持 可选字段 "tint_method",可用于 按生物群系计算方块颜色。
[*]"tint_method" 是一个 字符串字段,它会将 方块的颜色 乘以 基于方块所在生物群系计算出的色调。
[*]支持的取值:

[*]"none"
[*]"default_foliage"
[*]"birch_foliage"
[*]"evergreen_foliage"
[*]"dry_foliage"
[*]"grass"
[*]"water"
[*]当玩家手持方块物品(Block-Item)时,其颜色将按“平原”生物群系的色调渲染。
[*]示例:"minecraft:material_instances": {
   "*": {
         "texture": "minimal",
         "render_method": "opaque",
         "tint_method": "water"
    }
}

组件更新(Components)新增组件:minecraft:input_air_controlled该组件允许 控制空中可骑乘实体的飞行,功能类似于 minecraft:input_ground_controlled,但 支持三维方向的加速,即:
[*]玩家视角决定三维移动方向,而非仅限水平方向。
[*]支持调整侧向(Strafing)和后退移动速度。实体可实现以下行为:

[*]全方向等速飞行;
[*]横向或后退时减速移动。
[*]该组件仍处于实验阶段,因此需要启用 "use_beta_features" 选项。
[*]未来可能发生重大变更或被替换。

创作者更新(Creator Updates)Loot Table 条件中的 ItemTag 现在默认支持 match_tool
[*]不再需要 启用 "Upcoming Creator Features"(即将推出的创作者功能) 试验选项。

编辑器更新
[*]新增: 陶瓦(Terracotta) 可在方块选择器(Block Picker)中使用。
[*]工作台(Workbench) 现支持批量更新所选区域内相同类型的所有方块。
[*]优化编辑器 UI 图标,提升分辨率并增强功能清晰度。
[*]Flatten Tool 现在不会在切换至十字准星模式(Crosshair Mode) 时保持激活状态。
[*]Pyramid Brush 的 最大高度 由 30 格 提升至 40 格。
[*]从方块选择器中 移除 了 末地传送门(End Gateway) 和 结构方块(Structure Block) 。
[*]修复:

[*]彩色玻璃方块 在方块选择器中被错误过滤的问题。
[*]时间面板(Time of Day Pane)中自定义时间选项被错误禁用的问题。
[*]导航面板(Navigation Panel)中玩家位置限制显示错误数值的问题。
[*]滚动条拖拽到菜单外部后释放时,下拉菜单意外关闭的问题。
[*]按钮布局和内嵌图标大小显示不正确的问题。
[*]修复了“穿透水体投影”复选框在纯键盘光标控制模式下意外启用的问题(Fixed a bug that caused Project Through Water checkbox to be active for Keyboard only cursor control in panes)。
[*]以下方块缩略图(Thumbnail)渲染错误:
[*]

[*]旗帜(Banner)
[*]潮涌核心(Conduit)
[*]苦力怕头颅(Creeper Head)
[*]饰纹陶罐(Decorated Pot)
[*]龙首(Dragon Head)
[*]猪灵头颅(Piglin Head)
[*]玩家头颅(Player Head)
[*]骷髅头颅(Skeleton Skull)
[*]凋灵骷髅头颅(Wither Skeleton Skull)
[*]僵尸头颅(Zombie Head)
[*]修复因创作者包或插件内自定义方块渲染组件引发的游戏崩溃问题。
[*]修复工作台(Workbench) 与 使用 minecraft:block_face 和 minecraft:vertical_half 属性的方块 不兼容的问题。

目标更新(Goals Updates)
[*]新增 use_home_position_restriction 字段至 "minecraft:behavior.float_wander"的 AI 目标,用于控制 生物选择目标位置时是否遵守起始位置限制。

[*]默认值:

[*]格式版本低于 1.21.70 的生物,默认值为 false(不受限制)。
[*]格式版本 1.21.70 及以上的生物,默认值为 true(受限制)。
[*]如果为 true,生物将始终在起始位置范围内游荡。


网络协议更新(Network Protocol Updates)
[*]新增 ActorFlags::WASD_AIR_CONTROLLED。

技术实验性更新
API更新
@minecraft/server 2.0.0-beta
[*]修复了当语言选项设置为"typeid"和"Effect"时,类的属性会被错误翻译的问题。
[*]当使用 ItemStack.setLore 方法时,将物品描述的单个条目长度限制从50提升至1000字符,条目行数上限从20行提升至100行
[*]为.Player类新增三个实体属性覆盖方法。
这些覆盖仅对目标玩家生效,变更将在下一刻(tick)应用且不影响其他玩家:
setPropertyOverrideForEntity:为目标实体覆盖指定实体属性值
removePropertyOverrideForEntity:移除目标实体上的指定属性覆盖
clearPropertyOverridesForEntity:清除目标实体所有属性覆盖

实验性功能
移除"实验性第三人称相机"开关,新增"实验性创作者相机功能"开关用于管理后续所有实验性相机功能
图形渲染修复Deferred 技术预览版(Deferred Technical Preview)中手持饰纹陶罐(Decorated pots)的渲染错误(MCPE-181679)
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向客户端生物群系JSON 1.21.70架构中新增了4个可选组件。这些组件当前版本(包括预览版)暂未生效,是为 Deferred Technical Preview 准备的。Deferred 相关资源包规则变更:Deferred 资源包中"atmospherics"、"color_grading"、"lighting"和"water"目录下的所有有效JSON文件现均会被加载,每个类别中的每个有效 JSON 文件在其架构中都必须具有唯一的 “identifier” 字段。每个架构类别的保留文件名(如"atmospherics/atmospherics.json"或"lighting/global.json")仍作为资源包的全局/默认设置。若 Deferred 资源包的生物群系JSON包含新增组件标识符(如"minecraft:water_identifier"),需与对应目录下Water JSON文件中的"identifier"匹配。未包含新增标识符的生物群系JSON将自动应用保留文件名中的全局/默认标识符。"format_version": "1.21.70",
"minecraft:client_biome": {
...
"components": {
    ...,
    "minecraft:atmosphere_identifier": {
      "atmosphere_identifier": "mypack:default_atmospherics"
    },
    "minecraft:color_grading_identifier": {
      "color_grading_identifier": "mypack:default_color_grading"
    },
    "minecraft:lighting_identifier": {
      "lighting_identifier": "mypack:default_lighting"
    },
    "minecraft:water_identifier": {
      "water_identifier": "mypack:default_water"
    }
}
}

原文:https://feedback.minecraft.net/h ... -Preview-1-21-70-24


译者PS:快速翻译,外加编辑器不知为何吞了我一部分的编辑,累了。有错误请指正。
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