被拼图方块整麻了
好久不见,前段时间巨忙,模组开发暂且搁置了下来,最近打算继续之前的进度了一打开mcr,首先要面对的就是神秘的建筑生成问题
如图,左侧是建筑的理论生成效果,右侧是实际的生成效果
经过漫长的排查,我发现,似乎是因为我在拼图池的调用里使用了递归,于是生成的时候被游戏忽略了……
刚开始我其实是想给建筑的层数增加一点随机性,即在递归的目标池中,只有一个部件可以跳转到下一个目标池,于是整个塔中段的层数就会变成随机的1~6层,达到最大生成之后再调用fallback生成塔顶,完美
然后现实击碎了我的幻想
早知道就先去做别的群系和生物了,浪费感情
但是我是建模苦手,之前几个比较简单的生物建模还不见了,我得从头开始,还是先实现一下生物群系吧,至少我只要画方块材质就行了(虽然还有500多个材质要画)
话说AI能画mc材质吗,突然想打开自己的SD研究一下
啊 是大佬 听不懂思密达 mcr还是挺好的,至少注册物品要方便得多,也不用害怕那些每个版本都要变化的函数(参数类型经常变,麻烦)但有些高级功能还是要自己写 我至今未知拼图方块是干嘛的
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