风擎天下 发表于 2025-9-23 04:55:30

我麻了

本帖最后由 风擎天下 于 2025-9-23 05:16 编辑

书接上文,开发完灾变附属之后,我接着开发了暮色森林附属,完成了相应资源包的制作
然后就轮到我一开始的想法了,我本来是要做夜视戒指的……于是我开始捣鼓KubeJS
我的想法是,首先注册一个tick事件,每秒触发一次,之后遍历玩家的饰品栏,如果有匹配的饰品就检测它的component是否为预设中的一种,满足条件后赋予相应的状态效果
然后这个玩意既不报错也不生效……
还有就是有关战利品表的注入,我注册了一个新的物品(冰霜之心)用作冰雪女王的额外掉落物,但是我也不知道这1.21.1的KubeJS到底对应6.1还是7,所以我两个版本的语法都试了一下,然后它两个都提示我不存在该事件,我真服了
本来其他内容两点多就全部实现了,我还不如早两个小时去睡觉
顺便放一下效果图吧(右侧的材料本地化在截完图之后才加上)



nicocat 发表于 2025-9-23 21:45:51

大佬我也想学编程{:XDPB:}

華_资 发表于 2025-9-26 21:22:42

看不懂,但大受震撼
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