IndependentNoDamageTicks —— 伤害源冷却独立
本帖最后由 FireworkPolymer 于 2025-11-6 01:57 编辑创意来自:https://falsehoodmc.github.io/#w ... e_dependent_iframes
注意:使用此插件可能会使你的服务器产生严重的插件兼容问题,本插件仅供娱乐,尽量不要在类似于RPG类的有大量伤害处理机制的插件的服务器使用
配置文件
```yaml
ignore-damage-types: [] #哪些伤害类型不被算在这个系统内,见伤害类型 - 中文 Minecraft Wiki
ignore-entity-types: [] #哪些生物类型不被算在这个系统内,见EntityType (paper-api 1.21.10-R0.1-SNAPSHOT API),无视大小写
no-damage-ticks: #每种伤害类型的无敌时间多久,参见同上
default: 10
#out_of_world: 0
```
命令:/indt,重载配置文件
神权中心
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