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[原创插件] [娱乐] HunterGame猎人游戏 | 原版猎人 | 技能之战 | 终局之战 | 支持MYSQL

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发表于 2 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
猎人游戏 HunterGame
  • 概要
  • 下载链接
  • 授权信息

适用服务端:Spigot Paper Bukkit 

插件类型: 娱乐 

语言支持:  

适用版本:

前置插件: PlaceholderAPI

简介: 一个好玩的猎人追杀游戏,逃生者需要击败末影龙!

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本帖最后由 xinghan1 于 2025-9-15 13:01 编辑

猎人游戏


猎人游戏分为猎人、逃生两队。猎人可无限复活,有指向逃生的指南针,杀死逃生者获胜;逃生者仅有一条命,末影龙死亡则获胜。



猎人游戏分为三大模式:1.原版猎人,2.技能之战,3.终局之战
原版猎人:纯原版机制,仅有指南针,无跟踪显示,坐标显示,无3倍矿石生成,无技能机制。
技能之战:在原版猎人基础上加快了节奏与乐趣,有技能玩法,有跟踪显示,坐标显示等,随机Buff增益效果,如:超级挖矿,爆破采矿,跳跃提升,迅捷,抗性,抗火等。技能玩法全部为追杀和逃跑用的,无伤害技能。
终局之战:末地主战场,1v多名猎人,刺激对决
插件当前多为硬编码,后续将逐步转向软编码

主要功能:
  • MYSQL支持:通过 MySQL 集成轻松跟踪和管理玩家数据
  • 三大模式:原版猎人,技能之战,终局之战
  • 技能之战:10+的不同技能效果,不太大影响平衡
  • 终局之战:可自定义配置终局之战的猎人和逃生者的初始装备
  • PlaceholderAPI 支持:集成 PlaceholderAPI,提供 17+ 个占位符
  • 地图重置:每次重启后地图将会进行重置(可以装数据包,不会删除数据包)
  • 排位赛:拥有段位和段位积分
  • 奖励系统:支持添加多个指令奖励
  • 投票系统:可进行投票选择模式和角色


命令:
/huntergame setlobby 设置游戏大厅
/huntergame startgame 强制开始游戏
/huntergame reload 重载配置

PlaceholderAPI
%huntergame_role% - 显示玩家角色(猎人 / 逃生者 / 死亡逃生者 / 未分配)
%huntergame_mode% - 显示当前游戏模式(终局之战 / 原版猎人 / 技能之战 / 未开始)
%huntergame_hunter_count% - 显示猎人数量
%huntergame_escaper_count% - 显示逃生者数量
%huntergame_kills% - 显示玩家击杀数
%huntergame_kills_put% - 显示玩家总击杀数
%huntergame_deaths% - 显示玩家死亡次数
%huntergame_games_played% - 显示玩家游戏次数
%huntergame_hunter_wins% - 显示玩家作为猎人的胜利次数
%huntergame_escape_wins% - 显示玩家作为逃生者的胜利次数
%huntergame_total_wins% - 显示玩家总胜利次数
%huntergame_gametime% - 显示格式化的游戏时间
%huntergame_proficiency% - 显示玩家熟练度
%huntergame_rank% - 显示玩家段位等级
%huntergame_fortress% - 显示最近的下界要塞坐标(未找到则显示提示)
%huntergame_bastion% - 显示最近的堡垒遗迹坐标(未找到则显示提示)
%huntergame_portal% - 显示玩家的传送门坐标

技能之战介绍:

如何使用?
必须装一个多世界插件,大厅不能是world,world_nether,world_the_end!
开局游戏前,先输入 /hg setlobby 设置等待大厅。
如果需要测试请输入 /hg startgame 强制开局一场游戏(一个人也可以开始)

如果在游玩过程中发现任何的问题,请及时报给我!
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