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[原创插件] 牢李称号LiTitle —— 现代化称号系统(商店 / 仓库 / 抽奖 / 权限称号)

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牢李称号 LiTitle
  • 概要
  • 下载链接
  • 授权信息

适用服务端:Spigot Paper |其它| 

插件类型: 娱乐 综合 信息 其他 

语言支持:  

适用版本:

前置插件: PlaceholderAPI(可选):https://www.minebbs.com/resources/8229 Vault(可选,作为金币经济前置):https://www.minebbs.com/resources/7869 PlayerPoints(可选,作为点券经济前置):https://www.minebbs.com/resources/9144

简介: 牢李称号LiTitle —— 现代化称号系统(商店 / 仓库 / 抽奖 / 权限称号)

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插件功能/特点
称号系统
[size=1.2]Wiki:
称号文件独立管理(每个称号一个 yml)佩戴称号后聊天前缀显示(可开关)支持称号动作:购买/佩戴时执行命令(console/op/player)

称号商店(GUI)
[size=1.2]Wiki:
从 shop_titles/ 自动读取上架称号支持购买方式:免费 / Vault(金币) / PlayerPoints(点券) / permission(权限) / itemStack(物品)支持限时称号(按天数到期)

称号仓库(GUI)
[size=1.2]Wiki:
展示玩家已拥有称号右键可取消佩戴(具体取决于你的 GUI 配置/交互)

称号抽奖(GUI)
[size=1.2]Wiki:
从上架称号中抽取玩家未拥有的称号支持抽奖金币消耗(Vault)抽到的称号同样支持限时到期权限称号自动发放称号文件里配置 permission 后,玩家拥有权限会自动获得(定时同步)




安装与快速开始
[size=1.2]Wiki:
1. 将 LiTitle.jar 放入 plugins/2. 安装 Vault 与一个 Vault 经济插件 (例如 XConomy-Paper)3. (可选)安装 PlaceholderAPI、PlayerPoints4. 启动服务器生成配置5. 使用命令快速上架一个称号:   /lititle shop add 测试1 1000 0这会在 shop_titles/测试1.yml 生成商店称号配置,并自动导入生成 titles/测试1.yml (首次导入会把 enable 置为 true)


玩家指令/管理指令​
[size=1.2]Wiki:
主命令/lititle (别名: /title )命令列表/lititle shop :打开称号商店/lititle warehouse :打开称号仓库/lititle lottery :打开称号抽奖/lititle reload :重载配置与称号文件(管理员)/lititle give <玩家> <称号ID> :给予称号(管理员)/lititle shop add <称号ID> [价格] [天数] 自动生成配置文件并上架(管理员)/lititle shop remove <称号ID> :下架称号(管理员)



PlaceholderAPI 占位符
[size=1.2]Wiki:
-%lititle_name% :玩家当前佩戴的称号



配置示例
抽奖配置 lottery.yml

[size=1.2]YAML:
# =========================# LiTitle 抽奖配置文件# =========================## 说明:# - titles 为空时:抽奖奖池默认使用 shop_titles/ 目录中 enable=true 且 isHide=false 的称号# - titles 不为空时:只从这里指定的称号ID抽取# - 抽奖始终会排除玩家已拥有的称号# - cost: 每次抽奖需要的金币(Vault 经济),0 表示免费#cost: 1000titles: []



抽奖 GUI gui/lottery_gui.yml
[size=1.2]YAML:
gui:  rows: 3  title: "称号抽奖"  command-fake-op: true  content: "T"  layout:    - "#########"    - "#..D..#.#"    - "S##W#C##."  items:    "#":      material: "ORANGE_STAINED_GLASS_PANE"      name: " "    "D":      material: "NETHER_STAR"      name: "开始抽奖"      lore:        - "点击抽取一个称号,需要%cost%金币"      action: "draw"    "S":      material: "EMERALD"      name: "返回商店"      lore:        - "返回称号商店"      action: "open-shop"    "W":      material: "CHEST"      name: "称号仓库"      lore:        - "查看你已拥有的称号"      action: "open-warehouse"    "C":      material: "BARRIER"      name: "关闭"      lore:        - "点击关闭界面"      action: "close"



商店称号配置 shop_titles/富豪.yml
[size=1.2]Wiki:
# =========================# LiTitle 商店称号配置文件# =========================## 是否已导入,导入过的会变为 true,无法重复导入enable: false# 称号名称titleName: "&e富豪"# 称号类型 not(免费) vault(金币) playerPoints(点券) permission(权限) itemStack(物品)buyType: "vault"# 称号价格/称号数量amount: 10000# 称号出售天数 0为永久day: 0# buyType 为 itemStack(物品) 填需要的物品材质 例如 APPLE# buyType 为 permission(权限) 填需要的权限 例如 abcitemStack: ""# 是否在商城隐藏 - true 隐藏isHide: false# 称号描述description:  - "&e这是一个示例称号"



称号自定义 titles/富豪.yml
[size=1.2]代码:
# =========================# LiTitle 称号配置文件# =========================id: "富豪"name: "富豪"display: "§f[ §e富豪 §f]"lore:  - "&7一个新的称号"icon:  material: "NAME_TAG"  custom-model-data: 0permission: ""cost:  vault: 0  points: 0actions:  on-buy: []  on-select: []



动作命令(actions / GUI commands)说明

[size=1.2]代码:
执行console: 控制台执行op: 以 OP 执行(可配置是否临时提权)player: / command: 玩家执行(默认)占位符{player} 玩家名{uuid} UUID{title} 称号ID多条命令用英文分号 ; 分隔(同一行可写多条)command-fake-op在 GUI 配置里设置 command-fake-op: true 时, op: 执行会临时 setOp(true) 执行后还原。



常见问题(排查)
商店/抽奖提示“未检测到经济系统”
- 确认已安装 Vault + 经济插件(例如 XConomy-Paper)
- 确认 Vault 能识别到经济提供者(服务器启动日志里会有经济挂钩信息)
抽奖抽不到称号
- lottery.yml 的 titles 为空时:只会从 shop_titles/ 中 enable=true 且 isHide=false 的称号抽取
- 玩家已拥有的称号会被排除
称号到期后还显示
- 玩家普通权限下:到期会自动视为未拥有并取消佩戴(管理员 lititle.admin 会跳过到期限制)

lltitle-0.1.15.jar

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