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众所周知,麻将在1.26.1 snapshot5中刚刚更新了金蒲公英。结合麻将近期添加的有关可爱小动物外观的新内容,金蒲公英为玩家提供了一种能够控制小动物是否能够长大的方法。这看上去是个很有用的东西,但是为什么我依然觉得金蒲公英是个烂更新? 对于一个优秀的游戏内容,它应该是能够融入玩家游玩过程,和其他的游戏内容产生丰富的关联的。比如猪灵。它作为下界常见的生物,和玩家探索下界的旅程息息相关;它能够和玩家进行交易,这不仅为玩家提供的末影珍珠,石英等物品,对速通,生电和建筑都有其存在价值,还为金锭增加了独一无二,不可替代的作用;它还能够与疣猪兽进行互动,与猪灵堡垒一起丰富的下界的世界观。 对于一个烂的游戏内容则恰恰相反。如果一个新的游戏内容只有有限的,甚至单一的和原有内容的联系,那么给玩家的体检就只是非常简短的,肤浅的。金蒲公英就是一个非常典型的反面例子。来源呢?八个金粒围一个蒲公英,没了。作用呢?控制小动物长大,没了。为什么八个金粒围一个蒲公英的产物能够控制小动物长大?不知道,没解释。玩家初次见到这种游戏内容的时候可能会觉得它看上去很新奇,然而当自己在游玩的时候才会发现这些内容其实好像对自己原有的游戏体验没有任何影响,甚至是像幻翼,锻造模板,坚守者之类的负面影响。 这样看来,玩家们对麻将近几年来做出的更新褒贬不一,其实根本原因就是因为新的游戏内容没有办法和其他原有的内容很好的产生关联,也就是光有空虚的广度,而没有能够持续游玩的深度。有人觉得、麻将做出的更新没有明确的主题,不够丰富;有人觉得麻将的更新内容太杂乱,没有什么记忆点,平时玩的时候也用不到,背后的原因都是这个。 麻将,作为世界上目前销售量第二的游戏的开发商,虽然不是一个像荒野大嫖客2一样非常大的团队,但是也不是一个如泰拉瑞亚般的小团队了。因此玩家对麻将做的更新在质量上有一定要求,也是非常合理的。然而麻将近些年做出的更新显然体现不出开发团队的成熟和专业。麻将既然已经承认自己放弃了大更新的开发模式,转向连续的小更新,就应该借此机会,将1.17~1.19中更新的那些零散的内容,比如发光鱿鱼,山羊,红树林等,通过新的内容加以联系,而不是加入更多如嗅探兽,陶罐,苍白花园一样的更加零散的内容。 其实从近几年的更新中不难看出,麻将已经不愿意去思考怎么去通过更新来深度介入和丰富玩家的游玩体验,而只是随意地加入一些内容,以体现自己还在做着些努力,并希望玩法能如先前一样从社区里源源不断地长出来。这是一种会扼杀社区长期创造力的路径依赖。 回到金蒲公英,麻将的懒狗和不愿思考在此体现得淋漓尽致。我花了大约两分钟,思考出了使用嗅探兽拱出来的两种花合成谜之炖菜以代替金蒲公英的想法。这个想法不见得有多好,但是它起码把1.14的炖菜,1.20的嗅探兽和1.26的小动物联系了起来。我认为mc需要的就是这样的更新,一些能够将已经支离破碎的内容和玩法给粘起来的“胶水更新“。
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