马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册 
 
 
 
 
x
 
此为 [Continue Project] 的一部分,点击链接可了解更多。 
 
<center> 
想要提交漏洞,提交建议或者讨论新点子吗? 
请点击图片加入我们的 Discord 聊天群组! 
</center> 
  
  
你在给服务器找些新脑洞吗?想要在饱食度以外的地方加点料吗? 
  
本插件为你带来了口渴机制及其相关的内容,能很好地和饱食度搭配。 
这能让服务器更加生动有趣、和谐友爱(笑)! 
支持插件: 
- PlaceholderAPI
 
- WorldGuard
 
 
插件特色
- 加入了口渴值,单位与饥饿值相同,可以在 BossBar 和 ActionBar 中显示。
 
- 
 
- 口渴度可以显示为整数或者实数。
 
- 配置文本允许自定义玩家的初始口渴度上限,也可以后期增加。例如,玩家 A 默认有 100 点口渴上限,但通过权限或命令可以提升至 200 点。
 
- 口渴值会随时间下降,比率大致为 X/Y(X 为每 Y 刻减少的口渴度),可在配置文件中修改。
 
- 
 
- 玩家可以通过吃或喝(自定义物品)来恢复口渴值。这些物品既可以是原版物品、带有自定义名称或描述的物品,也可以是带有自定义模型数据或材质的物品。
 
- 
- 蹲下右键空气或水源方块,玩家甚至可以喝雨水或生水。但生水不一定是干净的!管理员可以通过配置文件修改喝生水带来的负面效果。
 
 
 
 
  
  
  
- 在口渴度到达一定程度时,它在 BossBar 或 ActionBar 的显示颜色会发生变化。除此之外,玩家还会脱水(药水效果)。
 
- 
- 例如,在 100% 时,玩家口渴条为绿色且会获得速度 I,而在 25% 时会显示为红色,且玩家会获得缓慢 I。插件允许你修改 ActionBar/BossBar 的显示内容,并添加诸如 [title]、[message]、[sound] 或 [玩家名称]/[console] - 这些动作会在玩家口渴低于一定值时触发
 
 
 
 
  
- 在指定世界(配置文本中的 DisabledWorld 选项)或区域(WorldGuard 标志)中禁用口渴度。我们还可以通过修改每个世界/区域中的口渴速度防止口渴度减少。
 
 
  
- 管理员还可以自定义禁用口渴度的模式,例如创造、旁观模式...
 
 
  
- 从河里直接装瓶的水会被视作生水。你可能需要在饮用或者用于炼药之前先将它烧开。
 
 
  
  
命令列表
- /tb reload:重载插件。
 
- /refresh [玩家名称]:刷新玩家数据。
 
- /refreshall:刷新所有玩家的数据。
 
- /tb set <口渴值> [玩家名称]:将玩家口渴度设置为指定值。
 
- /tb restore <口渴值> [玩家名称]:为玩家恢复一定口渴度。
 
- /tb reduce <口渴值> [玩家名称]:减少玩家一定口渴度。
 
- /tb max set <口渴值> [玩家名称]:为玩家设置口渴度上限。
 
- /tb reset:将所有玩家的最大口渴度重置为默认值。
 
- /tb disable [玩家名称]:禁用指定玩家的口渴度。
 
- /tb disableall:禁用所有玩家的口渴度。
 
- /tb stage <状态> [玩家名称]:将玩家设置为指定的口渴状态。
 
- /tb stageall <状态>:将所有玩家设置为指定的口渴状态。
 
- /tb item save <名称> <口渴值>:保存回复口渴度的自定义物品。
 
- /tb item give <名称> [玩家名称]:将自定义物品给予玩家。
 
 
权限列表
- thirstbar.help:使用 /tb [页码] & /tb help [页码] 命令的权限。
 
- thirstbar.reload:使用 /tb reload 命令的权限。
 
- thirstbar.refresh:对自己使用 /tb refresh 命令的权限。
 
- thirstbar.refresh.other:对包括自己在内的任何玩家无冷却使用 the /tb refresh 命令的权限。
 
- thirstbar.refreshall:使用 /tb refreshall 命令的权限。
 
- thirstbar.set.current:使用  /tb set 命令的权限。
 
- thirstbar.add:使用 /tb add 命令的权限。
 
- thirstbar.reduce:使用 /tb reduce 命令的权限。
 
- thirstbar.set.max:使用 /tb max set 命令的权限。
 
- thirstbar.reset:使用 /tb reset 命令的权限 。
 
- thirstbar.disable:使用 /tb disable 命令的权限。
 
- thirstbar.disableall:使用 /tb disableall 命令的权限。
 
- thirstbar.stage:使用 /tb stage 命令的权限 。
 
- thirstbar.stageall:使用 /tb stageall 命令的权限。
 
- thirstbar.item.save:使用 /tb item save 命令的权限。
 
- thirstbar.item.give:使用 /tb item give 命令的权限。
 
 
变量
- %thirstbar_current_int%:当前口渴度(整数)。
 
- %thirstbar_current_float%:当前口渴度(小数)。
 
- %thirstbar_max_int%:口渴度上限(整数)。
 
- %thirstbar_max_float%:口渴度上限(小数)。
 
- %thirstbar_reduceValue_int%:玩家口渴度减缓量(整数)。
 
- %thirstbar_reduceTime_int%:玩家口渴度减缓间隔(整数)。
 
- %thirstbar_reduceValue_float%:玩家口渴度减缓量(小数)。
 
- %thirstbar_reduceTime_float%:玩家口渴度减缓间隔(小数)。
 
- %thirstbar_reducePerSec_int%:玩家每秒损失的口渴度(整数)。
 
- %thirstbar_reducePerSec_float%:玩家每秒损失的口渴度(小数)。
 
- %thirstbar_isDisabled%:玩家是否启用了口渴机制。
 
 
配置文件
<details> 
<summary>config.yml</summary> 
Sql:
  Enable: false
  Host: 'localhost'
  Port: '3306'
  Username: 'root'
  Password: '123456'
  Database: 'ThirstBar'
StopDrinking: true # 阻止玩家在不口渴的时候喝水
CustomActionBar: false
Thirsty:
  Max: 100
  Reduce: 1
  Time: 100 # 单位为刻 (20 刻 = 1 秒)
  Damage: 1.5 # 在口渴度为 0 时每单位时间损失 1.5 生命值
CooldownRefresh: 5 # 单位为秒
DisabledGamemode:
  - "CREATIVE"
  - "SPECTATOR"
DisabledWorlds:
  - "world_nether"
DrinkingRawWater:
  Enable: true
  Delay: 10 # 单位为刻
  Value: 5 # 增加口渴度的值
  Reduce: 50
  # 口渴速度会提升 50%
  Duration: 100 # 单位为刻
  TitleActionBar: "&a<value>&f/&b<max> &f- <reduce>/<time>s &f-&c 饮用生水"
  TitleBossBar: "&a<value>&f/&b<max> &f- <reduce>/<time>s &f-&c 饮用生水"
  Color: BLUE
  Style: SEGMENTED_10
  Effects:
    - "SLOW:1"
  Actions:
    - "[message] &c你在喝生水!"
    - "[sound] ENTITY_GENERIC_DRINK"
    # 可以将注释符号去掉.
    # - "[title] &c小心"
    # - "[subtitle] &c你喝的是生水!"
    # - "[player] help"
    # - "[console] msg <player> 你在喝生水!."
DrinkingRain:
  Enable: true
  Delay: 10
  Value: 5
  Reduce: 50
  Duration: 100
  TitleActionBar: "&a<value>&f/&b<max> &f- <reduce>/<time>s &f-&c 雨水"
  TitleBossBar: "&a<value>&f/&b<max> &f- <reduce>/<time>s &f-&c 雨水"
  Color: BLUE
  Style: SEGMENTED_10
  Effects:
    - "SLOW:1"
  Actions:
    - "[message] &c你在喝雨水!"
    - "[sound] ENTITY_GENERIC_DRINK"
    # You can uncomment if you want.
    # - "[title] &c小心"
    # - "[subtitle] &c你在喝雨水!"
    # - "[sound] BLOCK_ANVIL_BREAK"
    # - "[player] help"
    # - "[console] msg <player> 你在喝雨水!."
ReplaceHunger: false
# 若启用, 玩家的饥饿条上会出现口渴条.
BossBar:
  Enable: true
  Title: "&a<value>&f/&b<max> &f- <reduce>/<time>s"
  DisableTitle: "&a<value>&f/&b<max> &f- <reduce>/<time>s - &4禁用"
  Color: BLUE # BLUE, GREEN, PINK, PURPLE, RED, WHITE, YELLOW
  Style: SEGMENTED_10 # SOLID, SEGMENTED_6, SEGMENTED_10, SEGMENTED_12, SEGMENTED_20
ActionBar:
  Enable: true
  Title: "&a<value>&f/&b<max> &f- <reduce>/<time>s"
  DisableTitle: "&a<value>&f/&b<max> &f- <reduce>/<time>s - &4禁用"
Materials:
  - "APPLE:20"
  - "POTATO:20%"
  - "POTION:30"
  - "GOLDEN_APPLE:50"
  - "MILK_BUCKET:75%"
RawPotion:
  Name: "&c脏水瓶"
  Lore:
    - "&f- 这喝了会生病的."
    - "&e&o得烧开."
 
</details> 
<details> 
<summary>messages.yml</summary> 
SetItemSuccess: "&e成功设置物品."
Refresh: "&e你的状态已被刷新."
RefreshOther: "&e<player> 的状态已被成功刷新."
RefreshAll: "&e所有玩家的状态已被刷新."
Set: "&e你的口渴度已被设置为 <value> 点."
SetOther: "&e玩家 <player> 的口渴度已被设置为 <value> 点."
Restore: "&e你恢复了 <value> 点口渴度."
RestoreOther: "&e玩家 <player> 恢复了 <value> 点口渴度."
Reduce: "&e你的口渴度减少了 <value> 点."
ReduceOther: "&e玩家 <player> 的口渴度减少了 <value> 点."
Load: "&e你获得了 <item>."
LoadOther: "&e玩家 <player> 获得了 <item>."
Disable: "&e你的口渴功能已被禁用."
DisableOther: "&e玩家 <player> 的口渴功能已被禁用."
Enable: "&e你的口渴功能已启用."
EnableOther: "&e玩家 <player> 的口渴功能已被启用."
DisableAll: "&e所有玩家的口渴度已被禁用."
SetMax: "&e你的口渴度上限已被设置为 <value> 点."
SetMaxOther: "&e玩家 <player> 的口渴度上限已被设置为 <value>."
SetStage: "&e你的状态已被设置为 <stage>."
SetStageOther: "&e玩家 <player> 的状态已被设置为 <value>."
SetStageAll: "&e所有玩家的状态已被设置为 <value>."
Reload: "&e重载成功."
Reset: "&e重置成功."
CommandNotExist: "&c命令不存在."
ItemNotFound: "&c物品不存在."
StageNotFound: "&c状态不存在."
PlayerNotFound: "&c玩家不在线."
NeedItemInHand: "&c你的手上是空的."
WaitingRefresh: "&c你需要等待 <time> 秒后才可以再次使用这个功能."
ErrorFormat: "&c你输入的格式不正确."
OnlyPlayerUseCommand: "&c只有玩家才可以执行这个命令."
DontHavePermission: "&c你没有这么做的权限."
 
</details> 
<details> 
<summary>stages.yml</summary> 
Stage1:
  Range: "40:20"
  Reduce: 50 # 该状态下口渴速度会比正常快 50%
  TitleActionBar: "&a<value>&f/&b<max> &f- <reduce>/<time>s &c- 状态 1"
  TitleBossBar: "&a<value>&f/&b<max> &f- <reduce>/<time>s &c- 状态 1"
  Color: YELLOW
  Style: SEGMENTED_10
  Effects:
    - "SLOW:1"
  Actions:
    - "[title] &6你开始觉得口渴"
    - "[title-sub] &f找些水喝喝吧"
    # 你也可以在这下面添加其他动作:
    # - "[sound] BLOCK_ANVIL_BREAK"
    # - "[message] &e你开始觉得渴了."
    # - "[player] idk"
    # - "[console] msg <player> 管理员提醒你记得喝水"
    # - "[console] give <player> milk_bucket"
Stage2:
  Range: "19:0"
  Reduce: 100
  TitleActionBar: "&a<value>&f/&b<max> &f- <reduce>/<time>s &c- 状态 2"
  TitleBossBar: "&a<value>&f/&b<max> &f- <reduce>/<time>s &c- 状态 2"
  Color: RED
  Style: SEGMENTED_10
  Effects:
    - "SLOW:2"
    - "NAUSEA:1"
    - "WEAKNESS:1"
  Actions:
    - "[title] &c急需水源"
    - "[title-sub] &f再不喝就渴死了"
 
</details>  
 |